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新文创新文旅 杨丽萍担任艺术顾问QQ炫舞上线新版《雀之灵》

时间:2020-05-29 来 源:互联网

研发371天、投入25位设计师、跨界9位艺术家、迭代12个游戏版本、编排20版舞蹈动作、绘作16版服饰……在“云南的女儿”、著名舞蹈家杨丽萍及团队的全程监修下,5月24日,腾讯旗下深受亿万用户喜爱的十二年经典游戏《QQ炫舞》,陆续全端(端游、手游、页游)上线全新版本“瞳·雀”,希望以年轻人喜欢的数字文化体验形式,对杨丽萍老师34年前的成名作《雀之灵》进行舞步、音乐、服饰全方位的经典传承与互动焕新。不到3日,首先上线的端游用户参与数即创炫舞12年来新高;作为旅游承接,5月29日,云南旅游官方助手“游云南”App与炫舞游戏端口同步上架炫舞文旅专题,包括杨丽萍研学系列旅游线路等云南文旅产品,希望以IP为核心探索游旅联动,给用户带来更多丰富的“线上+线下”文旅融合体验,助力孔雀舞蹈文化的传承,助力云南文化符号的打造,助力当地旅游转型升级。

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本次“瞳·雀”炫舞项目,由杨丽萍老师担任新文创艺术顾问,这也是全国首个省级文旅融合实践——“云南×腾讯 新文旅IP战略合作计划”,进入2020年度的首个重要落地探索。
线上游戏潜心1年杨丽萍全程指导舞步、服饰、音乐全方位焕新《雀之灵
“瞳·雀“炫舞,是在去年5月,腾讯与云南省达成新文旅战略合作后的首批项目之一。杨丽萍老师于去年6月担任“瞳·雀”炫舞新文创艺术顾问,在她及团队指导下,炫舞团队经过一年时长的研发、打磨、测试,于今年5月如期上线。
“孔雀舞我跳了四五十年,已经刻骨铭心了。她是美的一个表达,我给她取名‘雀之灵’。现在,通过游戏的形式,把我多年来‘雀之灵’的肢体艺术,进行创新性改编,重新呈现出来、传承下去。对于我来讲,这真的是一个新鲜事物。我觉得通过双方的努力,从审美,从艺术的角度去把关游戏,用一些特定的、特殊的手段来呈现新的雀之灵,挺有希望的。”杨丽萍老师说。
过去数十年,在杨丽萍老师的创新下,来自傣族的原生态舞蹈——孔雀舞,从西南边陲逐步走入大众视野,同时绽放于世界艺术殿堂。而今,对于选择与《QQ炫舞》合作,再次创新《雀之灵》的初衷,杨丽萍老师表示,“我很希望把民族舞蹈传递到更多年轻人的世界里。让孔雀舞重新在更多的年轻人心目中开屏,让他们对传统民族舞蹈重新感兴趣,也对云南感兴趣。”
《QQ炫舞》,目前拥有国内音舞游戏市场90%的年轻用户。相比于线下门槛较高的舞蹈表演,炫舞的易操作性与互动性,十二年来成长为一个更多非专业舞者用户了解舞蹈文化、体验舞蹈乐趣的重要平台。
如何在一款音舞游戏中,用年轻人喜欢的线上方式,焕新展现孔雀舞,同时保留它背后的民族文化底蕴?《QQ炫舞》团队经过371天研发,在杨丽萍的全程指导下,前后投入共计25位设计师、跨界合作9位艺术家、迭代12个游戏版本、编排20版舞蹈动作、绘作16版服饰,对《雀之灵》的音乐、舞步和服饰,进行了全方位的拆解琢磨和活化焕新。
在舞步的打磨上,孔雀舞的神韵在“手”。为了在游戏中更加完整地展现《雀之灵》的美丽,炫舞研发团队运用了骨骼绑定技术,不仅在炫舞游戏中,也是首次在音舞类游戏中实现了手指动作的呈现。本次舞步设计,炫舞团队同时邀请了青年舞蹈家胡沈员、知名街舞编导萱萱和云南民族大学舞蹈学院负责人陈姣等多位知名艺术家参与共创。在编排超20个舞步后,最终的版本,保留了50%的原版“雀之灵”动作,包括:孔雀头、睁眼、张嘴、云手、揉手等经典标志性手势,提裙摆、孔雀展翅和飞翔、傣族三道弯等造型,并有机融入街舞wacking和hiphop元素,让整个舞步既有了孔雀舞的神韵,同时也更加流行时尚。在经历23版的推翻编排后,焕新的“雀之灵”舞步,获得杨丽萍老师认可。

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在游戏服饰的打造上,按照杨老师的设想,“一定是要能跳舞的”。为了展现“雀之灵”最美最灵的一面,杨丽萍老师亲自参与,对服饰面料、款式设计、服装配色、游戏内服饰特效等细节进行了全面监修;而从设计到原画到游戏内建模,游戏设计团队也进行了反复沟通、修改,前后共输出16版设计稿。最终呈现不仅还保留了原版“雀之灵”服饰的经典元素,同时加长了裙摆,增加了孔雀蓝配色,结合游戏光影效果,呈现孔雀精灵的梦幻感。

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在音乐改编方面,杨丽萍老师邀请《雀之灵》原曲作者、中国流行音乐家协会副会长三宝亲任音乐顾问;炫舞团队则邀请先锋音乐人、人气创作歌手刘柏辛进行具体的改编创作。1998年出生的刘柏辛,曾有8年民族舞蹈学习经验,不仅跳过孔雀舞,儿时的梦想,就是成为像杨丽萍一样的舞蹈家。在三宝老师的监修下,刘柏辛创作的新版音乐,不仅保留了“雀之灵”原曲音乐中具有辨识度部分的基础上,还注入流行电子乐和说唱元素,实现流行与经典的融合,并且更加适合在游戏内使用。
线下文旅:天天兄弟游云南同步上线杨丽萍游学系列旅游线路
线下,炫舞团队也与腾云团队进行了“IP+实体经济”的系列探索合作,希望一起打造云南文化符号,切实助力疫后当地文旅产业复苏,共同探索IP文化价值与商业价值共赢。
5月22日,湖南卫视经典人气综艺《天天向上》春节后首度走出录影棚,走进“自在云南”,邀请杨丽萍老师作为嘉宾,与天天兄弟共游昆明。节目中杨丽萍与汪涵品茶,再次提及与炫舞合作新版《雀之灵》、希望孔雀舞走向更多年轻人的愿望;天天兄弟、人气偶像王一博也现场“拜师”杨丽萍,学跳孔雀舞。炫舞虚拟偶像、孔雀舞虚拟传人星瞳还与炫舞女孩李子璇同框PK,共跳新版“雀之灵”。这是《天天向上》创办12年以来,首次邀请虚拟形象参与节目互动。节目播出当晚,创同时段卫视收视率第一;孔雀舞相关微博话题阅读量也超过3亿,用户讨论量破11万,直接带动用户对于孔雀舞蹈文化,对于云南的兴趣关注。
5月29日,《QQ炫舞》联动由云南省与腾讯公司联合打造的全域旅游智慧平台“游云南”APP,游戏、旅游双端同时上架炫舞主题云南文旅产品售卖页面,对杨丽萍老师、孔雀舞有喜爱的游戏与旅游用户,不仅可以购买杨丽萍研学系列旅游线路线下体验孔雀舞蹈之旅,还可以观看云南特色慢直播,先睹为快云游感受沿途山水舞蹈文化。

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以游入旅,以旅促游。此次与杨丽萍老师就“雀之灵”的游戏版本合作,也是炫舞团队探索传承中国民族舞蹈文化的重要开端。新疆舞、蒙古舞等中华民族传统舞蹈文化的数字化焕新可能,也已经在逐步规划中。炫舞团队希望在新文创思路指引下,能够逐步积累成长为中国舞蹈文化传承与焕新的重要载体,也能够为热爱舞蹈的游戏用户带来更加丰富、更加多元的“线上+线下”IP内容互动文化体验。
关于云南×腾讯新文旅IP战略合作计划
2019年5月,在云南省省长阮成发与腾讯董事会主席兼CEO马化腾先生见证下,云南省与腾讯共同发布国内首个省级文旅融合实践“腾讯×云南 新文旅IP战略合作计划”。核心思路为,基于腾讯新文创,将云南省视为一个整体IP,进行以“自在云南”为价值观的创新性塑造;同时集合腾讯旗下文化内容业务,与云南旅游事业有机融合,助力文旅融合高质量发展,助力云南文化符号的打造。
附:“云南×腾讯 新文旅IP战略合作计划”已上线项目:(截至2020年5月29日)
1、 全国首个省级文旅IP形象“云南云”
2、 QQ黄脸×普洱:“人生一罐”文创表情茶
3、 腾讯游戏×大理:《英雄联盟》校园电竞文创村
4、 腾讯体育×昆明: 特步企鹅跑·王者快跑
5、 腾讯影业×昆明、建水等:《我们的西南联大》主题游学线路1.0
6、 腾讯动漫×大理:《一人之下》人有灵·云南版
7、 腾讯游戏×昆明:第七届《王者荣耀》城市赛全国赛开幕式暨小组赛
8、 腾讯游戏×丽江: 《狐妖小红娘》手游红仙客栈实景体验区
9、腾讯游戏×昆明:《一起来捉妖》·云南万物有灵计划
10、QQ音乐&全民K歌×红河: 唱游红河梯田上的多声部”
11、腾讯游戏×德宏、大理:杨丽萍炫舞“雀之灵”焕新


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